約 2,024,199 件
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2.html
メニュー トップページ 編集をしてくださる方へ 新譜面テンプレ楽譜面テンプレート 踊譜面テンプレート 激譜面テンプレート 鬼譜面テンプレート 連絡板 曲攻略(Ver別) DDR A3 新曲リスト DDR A3難易度変更・削除曲リスト + 旧作情報 DDR A20 PLUS新曲リスト DDR A20 PLUS難易度変更・削除曲リスト DDR_A20難易度変更・削除曲リスト DDR_A20新曲リスト DDR_A新曲リスト DDR(2014)新曲リスト DDR(2013)新曲リスト DDRX3 DDRX2 DDRX DDRX2(ロケテ) CS DDRX2(US) 曲攻略(難易度別) 足1 足2 足3 足4 足5 足6 足7 足8 足9 足10 足11 足12 足13 足14 足15 足16 足17 足18 足19 難易度以外から探す レーダー値逆引き 詳細リスト 傾向から探すリスト 傾向別譜面リスト(仮) バージョンリスト 曲名リスト Notesリスト BPMリスト(150以上) BPMリスト(150未満) コース攻略 A3 段位認定コース A3 NONSTOPコース + 旧作コース情報 A20 PLUS 段位認定コース A20 PLUS NONSTOPコース A20 段位認定コース A20 NONSTOPコース その他 用語集 属性 ストロングスタイル譜面リスト ショックアロー譜面リスト NOTE数ランキング リンク集 人気のページ 令和(鬼) DDR A3 新曲リスト Black Emperor(鬼) Black Emperor(激) A3 段位認定コース GERBERA(激) ウサテイ(鬼) 令和(激) 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(鬼) Deep tenDon Reflex(鬼) 詳細 更新履歴 取得中です。 詳細 今までのアクセス - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
https://w.atwiki.jp/elsnotenbin/pages/116.html
攻略チャート1(~サマユ魔湘殿) 攻略チャート2(~パラの村) 攻略チャート3(~ミザンの街) 攻略チャート4(~旧ミザン城) 攻略チャート5(~メガロンの体内) 攻略チャート6(~忘却の遺跡) 攻略チャート7(~双魚宮) 攻略チャート8(~エルスの天秤/表クリア) 攻略チャート9(クリア後/裏) サブイベント よくある質問集
https://w.atwiki.jp/talesofxillia/pages/37.html
ボス攻略 ボス攻略赤い服の少女 (ラフォート研究所) 赤い服の少女 (ラフォート研究所) LV 5 HP 3000 耐性 火 弱点 水 ジュードが主人公の場合、負けても話は進む。 正面からやりあうとアッサリ倒されるので、ひたすら待ちの一手で、集中回避→コンボを繰り返すことになる。 『炎舞陣』は回避後も判定が残っているため、ワンテンポおいてから(炎が消えてから)攻撃すること。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4805.html
J.A.M.の電車で電車でGO!GO!GO! 収録作品:電車でGO![PS] 作詞:高萩英樹 (Dr.HAGGY(J.A.M.))、石川勝久 (FEEDBACK BABI(J.A.M.))、鎌田良和 (JANKIE KAMATY(J.A.M.))、海野和子 (karu.(ZUNTATA)) 唄:J.A.M.+karu. 作曲 (*1):高萩英樹 (Dr.HAGGY)、古川典裕 (中山上等兵) 編曲 (PS) (*2):高萩英樹 概要 プレイステーションソフト『電車でGO!』のイメージソング。(*2) 元々はアーケード版発売後に1997年4月の東京ゲームショウなどのステージでZUNTATA-J.A.M.が披露していたイベント限定演奏曲だった。(*3) 同じころ、プレイステーション版の宣伝責任者であった豊田巧氏はテレビCMの制作にあたり、どうしても「音楽に乗せてタイトル名を連呼する」「インパクトのある」ものにしたいと考えていた。(*4) そんな時、豊田氏はこの曲を聞き (*5)、「これしかない」としてJR東日本企画に持ち込み、アレンジ元として採用となったという。 一見分からないが、GO!GO!GO!の部分の読みは「ゴゴッゴー」である。 (*6) イントロの「Go!Go!Train」はじめ、作中の楽曲を随所でマッシュアップしている。(*7) 後の「電車でGO!」シリーズでもアレンジされて流れることがあり、いくつかのバージョンが存在する。 歌詞を見ればわかるが、一応電波ソングである。 + ところが、 公式がやらかした。 ただ、『FINAL』の説明書の最後あたりでもう手遅れ感が十分にあった。詳しくはコチラ 『グルーヴコースター』や『maimai』、『太鼓の達人』などにも収録されてたり、アレンジされていたりする。 また、『CRフィーバー電車でGO!2』にて、「疾風ザブングル」や「キン肉マン Go Fight!」で有名な串田アキラが、この曲 (*8) を熱唱している。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲームソング 521位 サウンドトラック 電車でGO! / サイド・バイ・サイド2 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) studio ver.、karaoke、live ver.に加え、正式バージョン名不明なインストバージョンを収録 電車で電車でGO!GO!GO! 2000 / LOVE特急こまち 「電車で電車でGO!GO!GO! 2000」とそのオリジナルカラオケ、「電車で電車でGO!GO!GO! (Single Edit Ver.)」を収録 スペース遣隋使 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 「電車で電車でGO!GO!GO! 2000 ~kenzui mix~」を収録 電車で電車で GO!GO!GO!れぼりゅ~しょん Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) これまでの『電車でGO!』ボーカル曲に加え、「電車で電車でGO!GO!GO! れぼりゅ~しょん」、同Remix、同カラオケ、『電車でGO! プロフェッショナル2』のスタッフロール曲「電車で電車でGO!GO!GO! 2002」を新録 串田アキラ 40周年記念BOX「一筋」 『CRフィーバー電車でGO!2』版「電車で電車でGo!Go!Go!」を収録 TAITO GAME MUSIC REMIXS Apple Musicでの配信。このほかmora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 鈴木光人によるREMIX「電車で電車でGO!GO!GO! Post Production Mitsuto Suzuki Mix」を収録
https://w.atwiki.jp/arisu1013/pages/15.html
攻略(ネタバレ注意) ここでは金メダルを獲る為の心構えや攻略方法を書いています。 (最短手数を追及したい人は、更なる理論追求してください。) 集中力と記憶力パズルモードでは UNDO が使え無いので、常に動かそうと思っているギアを半ずらしで上画面と下画面を要チェックしてください。思わぬポロリが無い事を確認して、ゆっくり慎重に動かす癖を付けてください。 仮に10手目でコッチの方が良かった!と気がついた場合、すぐに9手目まで再現出来る様に記憶しながら進めてください。どうしても記憶するのが無理だったり手数のかかるステージでは、携帯などで撮影しながらするのも良いかもしれません。 最短ルートと、寄り道のルートほとんどのステージは、最短ルートでアトムを運ぶだけでクリアできます。最短ルートの把握とは、例えば、青1 で余計なルートに惑わされない。緑3 や 紫2 で青色のアトムを右に落とさない。緑5 で緑色のアトムを緑ギアを越えて落とさない。など、アトムがギアに入るまでの最短ルートを把握する事が大切になります。 寄り道をすると、一手増えるのと同じです。例えば、青3 は、真下真下へ縦一直線に進むのが最短ルートです。右のギアを経由すると、真下へ進む場合に比べて一手増えてしまいます。2個同時移動を行いながら右のギアを経由すると、手数に違いは出なくなりますが、無理して複雑に右のギアを通過しながら複数移動を狙うより、縦一直線の最短ルートの中で複数移動を狙う方が、考え方が楽になります。(ただし最短手数を追及する場合は、寄り道も必要になってくると思われます。) 同時にアトムを動かせるギアを最大限利用する一手でどれだけ複数のアトムを動かせるかが金メダルへの道です。3個以上、4個以上、複数のアトムを動かせる場合、積極的に複数移動をさせてください。赤11 や 水色5 の様に、複数のギアに連動するギアが上画面にある場合、ギアの組み合わせ方で複数のアトムを移動できる場合が出てくるので、注意して探してください。 総和から減法まず一手につき一アトムの移動だけ行ってかかる最短ルートの手数の総和を求めます。例えば、赤1 なら16手、水色1 なら36手、紫13 なら45手となります。金メダル情報より、金メダルに必要な手数(最大)は、赤1 なら11手、水色1 なら29手、紫13 なら40手です。今、紫13 を例にして考える事にします。一手につき一アトムの移動だけ行った場合、45-40=5 の5手をどうにかして縮める必要があります。これはつまり、途中に、2個同時移動を5回行えば5手縮まるという事です。もしくは、3個同時移動を1回と2個同時移動を3回行えば5手縮まるという事になります。(他略)この同時移動は、序盤に行っても、終盤に行っても関係ありません。一手につき一アトムの移動をしている途中に、同時移動のやりやすいポイントで、2個同時移動を5回行えば、あとは慎重に一手につき一アトムの移動を行えば金メダルが獲れる事になります。 チューブ同時入れ一手とカウントされる瞬間は、ギアにアトムが嵌る瞬間です。その為、チューブにアトムを送り出す瞬間や、チューブを流れているアトムがその先に嵌るギアが無いと、手数は増えません。チューブを流れているアトムがギアに嵌る瞬間に合わせて、他の場所でアトムを移動させると、タイミングが合えば一手扱いになります。このテクニックを使わなくても、金メダルは獲れますが、最短手数を狙う場合は、このテクニックは必須となります。
https://w.atwiki.jp/syogyou/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/munn/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/holydiver/pages/36.html
マジックのみとか逃げ一辺倒とか面白そうな攻略を思いついたら書こうかと思います
https://w.atwiki.jp/tcnl/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/akayaakashiya/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2